2009 04 Nov

Das Web-Designer-Wheel

WebDesigner Wheel von Woorks

WebDesigner Wheel von Woorks

Bei Woorks habe ich einen ganz netten Artikel gefunden, der etwas Fundamentales, den Regel-Kreis, auf das webDesign umlegt. Ich übersetze euch mal den Artikel, denn ich denke er könnte für viele interessant sein. Entweder um die eigene Arbeit zu verbessern, oder um sich mal mit der eigenen Arbeitsweise auseinander zu setzen. Das Original findet Ihr auf dem Blog von Woorks, unter dem Titel “The Web Designer Wheel”.

Das Web-Designer-Wheel ist ein einfaches Modell für die fünf Schritte um ein Web-Projekt und die Beziehungen mit dem Kunden zu beschreiben. Dieser Zugang erlaubt es euch, besser zu arbeiten, Meilensteine zu setzen und zu respektieren und erfolgreiche, profitable und lang anhaltende Beziehungen zu eurem Kunden aufzubauen. Hier ist dieser Prozess:

Das Modell:

Definieren der Anforderungen:
Im ersten Schritt musst Du alle Kundenwünsche in Anforderungen und Feature “übersetzen”, welche implementiert werden sollen.

Planung:
Für jedes Element, dass im vorhergehenden Schritt definiert wurde, musst Du ein Anfangs- und ein Enddatum festlegen. Erstelle Dir eine tägliche Aufgabenliste um Meilensteine festzulegen und um den Fortschritt der Arbeit während der Entwicklung und der Testphase zu messen.

Entwicklung und Test:
Erstelle und teste die Features. Arbeite Deinen, im vorherigen Schritt erstellten, Plan jeden Tag ab. Du musst Deinen Fortschritt im Projekt jeden Tag überprüfen und, falls es notwendig ist, die Aktivitäten neuplanen und anpassen. Sprich zumindest einmal pro Woche mit Deinem Kunden, um ihn über die Fortschritte des Projektes zu informieren. Falls sich gravierende Änderungen im Enddatum des Projektes ergeben musst Du es im natürlich sofort sagen.

Prüfe:
Mache am Ende des Projekts einen wirklich harten Stresstest mit der Applikation. Schaue ob alle Features wirklich so funktionieren, wie Du und der Kunde es sich vorstellen. Die Endabnahme musst Du natürlich gemeinsam mit dem Kunden durchführen.

Veröffentlichung und …:
Gib das Endprodukt frei und verfolge wie es sich entwickelt. Versuche vom Kunden Feedback zu kriegen und lasse es in Deine weitere Arbeit einfliesen. Versuche aus dieser “Verfolgung” neue Features zu generieren und Deinem Kunden vorzuschlagen.

ähnliche Posts:

Dieser Eintrag wurde

Der Artikel hat Dir geholfen?

Kaffeetasse
Warum spendierst Du mir nicht einen Kaffee?
 

Sei aktiv, kommentiere diesen Artikel!

 





XHTML - Du kannst diese Tags benutzen:
<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

an den Anfang